Finn released

Uschmann, Oliver, 2012
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Exemplare gesamt 1
Exemplare verliehen 0
Medienart Buch
ISBN 978-3-7855-7403-4
Verfasser Uschmann, Oliver Wikipedia
Systematik JU - Literatur Unterstufe
Schlagworte Abenteuer, Freundschaft, Phantasie, Roman, 3. Klasse, 2. Klasse, Kinderbuch, Vater, Junge, Wirklichkeit, List, Bande, Verschiedenheit, Existenzkampf, Generationsbeziehung
Verlag Loewe-Verl.
Ort Bindlach
Jahr 2012
Umfang 255 S.
Altersbeschränkung keine
Auflage 1. Aufl.
Sprache deutsch
Verfasserangabe Oliver Uschmann
Annotation Annotation: Drei Jungen stellen sich einer abenteuerlichen Querfeldein-Tour, die sie nicht nur physisch an ihre Grenzen bringt. Dabei lernen sie, wie wichtig Freunde im Leben sind und dass es auch in scheinbar verfahrenen Situationen oft noch einen Ausweg gibt. Rezension: Flo, der unermüdliche Computer-Spieler; Lukas, der begeisterte Fußballer und Finn, der begnadete Geschichtenerzähler: sie sind die Helden in Oliver Uschmanns Buch, das männliche Leser anpeilt. Sofern die sich denn von gut 250 Seiten ohne eine einzige Illustration nicht abschrecken lassen. Im Gegenzug sorgt Uschmann, ehemaliger Werbetexter, dann mit übersichtlichen Kapitellängen und schlichten Überschriften dafür, dass sich seine Geschichte um die nicht ganz alltäglichen Herausforderungen des Trios flott und unangestrengt lesen lässt. Seine Sprache ist eingängig und modern, ohne Jugendslang zu imitieren. Themen wie die erste Freundin, das sonntägliche Fußballspiel, Leben in der Patchworkfamilie oder mit einer Alleinerziehenden werden locker in die Rahmengeschichte eingeflochten. Darin geht es um Finn, dessen größtes Talent es ist, seine Umwelt mit erfundenen absurden, hanebüchenen oder tragischen Geschichten zu manipulieren. Seine Gabe setzt er auch hemmungslos ein, um den väterlichen Betrieb vor dem finanziellen Aus zu bewahren. Eine willkommene Abwechslung aus dem sorgenvollen Alltag verspricht die von den drei Freunden erdachte Herausforderung einer "Quest Querfeldein", die allerdings erst ab Seite 100 für mehr Dynamik und Action sorgt und den Leser nahezu magisch an das Buch fesselt. Wie ein Computer-Spiel statten die Jungen ihre Tour mit einem Regel- und Verhaltenskanon aus, der um das eine Ziel kreist: "Die Teilnehmer gehen einen Tag lang immer geradeaus und bewegen sich in einem Korridor von sieben Metern Breite. Alles, was außerhalb liegt, darf nicht betreten werden." Was folgt, ist ebenso witzig wie vorhersehbar. Es gilt, fremde Gärten zu durchqueren; Wachhunde zu überlisten; einen Pool zu durchschwimmen. Am Ende sind die Drei um etliche Erfahrungen reicher, wären fast Helden einer Reality-Soap geworden und haben vor allem eines gelernt: die schönsten Geschichten schreibt das Leben immer noch selbst. *ag* Heike Byn

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